上海,“AI+游戲”的浪潮得到了最新證明。
從《戀與深空》到LOL,技術論道的背后,開發者們正在用AI創造全新的世界。
有人說,這一刻,就像當年游戲第一次進入3D時代——只是這次,接管手柄的,是AI。

下面就讓我們將目光轉向2025 Unity開發者大會,看看AI+游戲又會碰撞出怎么的火花:

現在游戲引擎要講AI賦能,Unity中國CEO張俊波開幕第一天就在臺上講:
- 要與AI能力深度融合,全面釋放創作潛力。
游戲開發者要用AI提高生產力,Unity官方報告顯示,目前只有4%的開發者不用AI。
游戲玩家現在對生成式AI的接受程度也與日俱增,比如說全網圍觀的蔡浩宇AI新游。
這些都無一例外地說明一件事——AI不再只是輔助,而是成為游戲創意與效率的發動機。

- 2022年就有人開始用AI做游戲,而今年是AI+游戲的商業價值實用之年。
團結引擎:深入引擎的AI創作過程
Unity團結引擎想必玩游戲的無人不知無人不曉,除去E寶(Epic)開發的虛幻引擎,就當屬Unity引擎名列前茅。
強大的跨平臺能力和易用性,讓Unity引擎廣泛應用在游戲開發、智能座艙等領域,在過去一年里使用Unity引擎進行移動游戲開發的數據占比就高達73.12%。
而在最新的團結引擎1.7.3版本發布中,官方強調此次升級重心就在AI能力集成上。
此次大會,團結引擎攜手騰訊混元,聯合推出可以深度集成在引擎里的AIGC工作流平臺AI Graph,讓游戲AI開發變得觸手可及。

眾所周知,一款游戲的開發,尤其是3A大作,難就難在制作周期長,從創意到demo再到成品,往往需要高昂的游戲資產成本支持。
開始用AI后,生產效率委實提升了不少,但老實說,還是麻煩。建模、拓撲、UV展開等等,整個流程當中每一步又分別對應不同的AI工具,要一個個去外部找,要想上手也不輕松。
但現在團結引擎內部就能直接調用行業一流的AI能力,版本對齊混元官網,開發者只需像平時使用大模型一樣輸入文字Prompt或圖像,就能立即獲得完整的3D角色模型。
原來可能需要數天甚至數月的工作,幾小時就能借助團結引擎搞定,2D設計效率可提升30%,3D資產生產效率更是提升70%,而成本卻只有原來的90%。(贊美太陽.jpg)

整個制作工作流也已實現可視化,因為創作之初就是按照團結引擎渲染管線預設,所以無需再考慮格式是否沖突,即拿即用,更有利于開發者進行實時編輯和協作。
還有各種配套的入門訓練課程,所以即使是完全不懂游戲開發的新人小白,想要做游戲也比以前容易得多,據Unity中國技術總監顧申華的說法就是:
- 對新手而言,AI Graph是從想法到原型的超級加速器。
而這種游戲技術門檻的降低,造就的不僅僅是加速游戲開發進程,也是讓游戲回歸本質、回歸創意。
這也是AI從誕生之初就被賦予的使命——解放人類雙手,只不過這一次終于來到了游戲行業,來到了底層引擎。